Gamescom 2026 celebra nova edição do aguardado 'GTA VI' na Alemanha
O mundo dos videogames terá uma semana agitada a partir da próxima terça-feira (25) em Colônia, na Alemanha, com a Gamescom, a maior feira europeia do setor, em uma edição marcada pelo lançamento do aguardado "GTA VI" e o fim da mídia física na Sony.
Após uma cerimônia de gala para apresentar os principais títulos que serão lançados, sobretudo a nova edição da saga Final Fantasy, o salão abrirá suas portas para os profissionais do setor na quarta-feira e no dia seguinte para o público, com encerramento no domingo.
No ano passado, cerca de 360.000 pessoas participaram do evento.
Embora não seja lançado na Gamescom, a chegada de "Grand Theft Auto VI" em 19 de novembro, aguardado há 13 anos pelos fãs, estará muito presente durante toda a edição.
Para evitar competir com este sucesso de vendas da Rockstar Games, que está registrando números de pré-venda "nunca vistos na indústria", segundo a empresa matriz Take-Two, muitas companhias decidiram lançar seus títulos em setembro e outubro.
Diante dessa concorrência feroz, "alguns jogos não vão vender tão bem" quanto se previa para este ano, alerta Rhys Elliott, especialista da Alinea Analytics.
Mas, sem dúvida, o assunto mais esperado será a decisão da Sony de deixar de produzir jogos em formato físico a partir de 2028.
A gigante japonesa, que popularizou os videogames em disco para consoles com o lançamento do primeiro PlayStation na década de 1990, pretende se concentrar exclusivamente no formato digital.
No início de 2026, os títulos digitais já representavam cerca de 82% das vendas de jogos no PS4 e no PS5.
Este anúncio gerou preocupação entre os jogadores, que temem o fim do mercado de segunda mão e o desaparecimento de uma parte do setor.
A Sony não participará da Gamescom, mas sua rival Microsoft — que celebra os 25 anos de seu primeiro Xbox este ano — apresentará mais de 25 jogos na feira, entre eles "Call of Duty: Modern Warfare 4" e "Gears of War: E-Day", este último exclusivo para consoles.
A Microsoft vinha tentando há dois anos levar seus principais títulos a outras plataformas para compensar custos de desenvolvimento cada vez mais elevados.
Segundo Rhys Elliott, essa "virada de 180 graus" na estratégia do Xbox, impulsionada por sua nova direção, busca "recuperar a confiança" dos seguidores da marca.
O Xbox, que multiplicou as aquisições nos últimos anos, registrou em 2025 uma queda de 7% em seu faturamento.
Em um contexto de redução de investimentos após o período próspero associado à pandemia, muitas empresas estão implementando planos de demissão.
Desde janeiro, quase 10.000 pessoas perderam seus empregos na indústria, segundo o site ASGC Games Industry Layoffs Tracker, que estima que esse número pode chegar a cerca de 15.000 até o fim do ano, um nível próximo ao recorde de 2024.
Embora o mercado mundial de videogames continue crescendo e se aproxime pela primeira vez dos 200 bilhões de dólares (1,12 trilhão na cotação da época) em 2025, um grupo muito restrito de títulos, como "Roblox" e "Fortnite", concentra o sucesso.
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