"El fin de una era": en la Gamescom, los jugadores lamentan la desaparición de los discos
En los pasillos de la Gamescom, el mayor salón europeo del videojuego, muchos fans lamentan la decisión de Sony de abandonar en 2028 el formato en disco de los juegos. Algunos incluso llaman al boicot.
"Es una mala decisión y crea un triste precedente para el futuro del videojuego y la preservación de los juegos", critica Chris Bastin, desarrollador británico de 34 años, que teme "el fin de una era" en el sector.
Aunque el anuncio de Sony a principios de julio cayó como un balde de agua fría, algunos expertos ya preveían el cambio.
Es sobre todo "el fin de un capítulo iniciado hace mucho tiempo", explica Joost van Dreunen, profesor en la New York University Stern School of Business y especialista en temas económicos de la industria.
"Desde hace unos diez años, la distribución digital reemplazó ampliamente a los soportes físicos" --discos en Xbox y PlayStation, cartuchos en Nintendo--, y los juegos en PC ya pasaron al formato exclusivamente digital.
A principios de 2026, los títulos desmaterializados representaron cerca del 82% de las ventas de juegos en PS4 y PS5, indicó en julio Sony, a quien se debe la popularización de los videojuegos en disco para consolas con su primera PlayStation en los años 1990.
Vendido al mismo precio que en formato físico, la versión digital no requiere ni impresión en disco ni envío a través del mundo, y permite a Sony eliminar el margen que se llevan los distribuidores, de "entre un 20 y un 30%" del precio del juego, precisa Joost van Dreunen.
"Solo pasan al formato digital para aumentar sus beneficios, y nada indica que el consumidor vaya a sacar ninguna ventaja", protesta Clemens Istel, de 40 años, uno de los portavoces de un boicot que esta semana llama a los jugadores de PlayStation a mantener su consola apagada como señal de protesta.
En su opinión, la supresión del disco "plantea varios problemas, empezando por la pérdida de cualquier forma de propiedad", ya que "nadie puede quitarte" la copia física de un juego.
En cambio, "si pierdes la cuenta asociada a tus juegos descargados, ya no podrás jugar".
En su balance de 2025, el Sindicato francés de Editores de Software de Ocio (SELL) constata que, si bien los juegos físicos ya sólo representan el 11% del mercado nacional, algunos grandes lanzamientos, como "EA Sports FC 26" y "Assassin's Creed Shadows", siguen vendiéndose en formato físico a cientos de miles de ejemplares.
Y además, un juego únicamente digital "no puede ni revenderse ni prestarse", advierte por su parte Thomas Bachellerie, exgerente de una tienda especializada en Lyon, Francia.
Para estos comercios, el riesgo es real, ya que las ventas de segunda mano pueden representar cerca de un tercio de la facturación.
Sin contar "el valor sentimental" que algunos jugadores sienten por las cajas de sus juegos favoritos, explica Scott Whiting, visitante australiano de la Gamescom.
El lanzamiento de "Grand Theft Auto VI", cuyos fans llevan más de una década esperando, está previsto para el 19 de noviembre. Pero ya está siendo criticado porque solo ofrece un código de descarga en la caja del juego.
"Es una muy mala señal", lamenta Bachellerie. "GTA es un juego que se supone que nos va a acompañar durante 10 años. Para una tienda, casi ya no tiene ningún interés venderlo".
Pero "sea físico o digital, nunca somos propietarios del juego", recuerda sin embargo Geoffray Brunaux, abogado especialista en cuestiones digitales.
El jugador dispone de una licencia de uso del producto que puede serle retirada, detalla este especialista. Ese es el objeto de la petición europea "Stop Killing Games", que pide a las empresas desarrolladoras que dejen de "desconectar" los juegos después de cierto tiempo, haciéndolos totalmente inaccesibles.
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